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近期,《星空》官宣游戏主机版本仅支持30帧引发了一定的争议,B社总监陶德·霍华德曾近日回应称《星空》立项之初,团队就选择将稳定性置于性能之上。
对此,外媒thegamer发文表示赞同并称《星空》30帧的决策是正确的选择。作者指出,若高水平的游戏性能不能带来稳定的帧数对于玩家来说是一种不愉快的体验,这种情况在大型开放世界游戏时常出现,所以锁帧比不稳定的帧率更好。作者认为《星空》是一款庞大的游戏,游戏能稳定的发布对于贝塞斯达和微软来说非常关键。
作者表示也许是玩家被宠坏了,导致大家对这样的游戏期望超过了它本身的能力。此外,一款好的游戏还是要靠出色的游戏设计和艺术部分说话,《塞尔达传说:王国之泪》就是一个明显的例子。《星空》并不是那种需要通过高帧速率提供敏捷反应的游戏,所以对于30帧作者没有意见,更何况还有PC平台可供选择。