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一年内推出两款《神奇宝贝》游戏的情况并不常见,但 2022 年《神奇宝贝》以不同的方式发展。对我来说,其中一款游戏就像我们需要的未来让我们解决一些问题。我非常喜欢神奇宝贝猩红和紫罗兰。尽管存在多种技术缺陷,但我已经完成了第九代标题,我正在努力完成图鉴,并且我也在休息中参加突袭或进行一些闪亮的狩猎。探索Paldea是我自《黑2与白2》以来玩过的最有趣的主线神奇宝贝游戏,这也是该系列所需要的强心剂。很酷,那么功能就结束了,对吧?嗯,不完全是。你看,今年一月份推出了另一款神奇宝贝游戏,名为《神奇宝贝传奇:阿尔宙斯》。以翡翠地区和现代神奇宝贝时代之前的几个世纪为背景,您将了解人们如何使用早期的神奇宝贝球,人们如何首次探索世界,甚至翡翠如何成为神奥地区。《PLA》标志着之前僵化系列的巨大转变,抛弃了许多传统功能,转而注重自由和流动性的动作游戏。有一个广阔的世界可供探索,你可以利用神奇宝贝的力量攀爬、滑翔和航行到每个角落。幸运的是,《神奇宝贝猩红》和《紫罗兰》确实带来了许多这些功能,最引人注目的是一个可供探索的大型开放世界。但我就是无法停止思考《神奇宝贝传说:阿尔宙斯》。最显着的缺失功能是能够简单地向任何神奇宝贝投掷神奇宝贝球,您使用的球的类型和神奇宝贝的等级都有助于决定捕获率。如果你在神奇宝贝发现你之前从后面击中它,这也有助于增加你抓住它的机会。因此,捕捉低等级神奇宝贝是一件轻而易举的事,尤其是有了方便的动作控制。捕捉神奇宝贝从未有过如此美妙的感觉。这种捕捉机制的流畅性有助于让 PLA 的世界感觉更加真实,探索的时机也成熟了。这也让捕捉多个同类型的神奇宝贝成为一种乐趣,每次成功捕捉时都会响起欢快的小叮当声。重要的是,当你确实拥有太多一种类型的神奇宝贝时,你可以释放一些备用的,以获得一种名为“毅力”的物品作为奖励,使用该物品可以提高你的神奇宝贝的统计数据。所以,有两件重要的事情。捕捉神奇宝贝的感觉绝对棒极了,使用动作控制将球抛向世界以希望抓住更多是一种激励。但这还有另一个方面,因为解放军的图鉴对每个神奇宝贝都有任务。通常,这些任务包括捕捉一个品种的十到二十只,完成这些任务会增加您找到该品种的闪亮神奇宝贝的机会。最后,还有另一种机制,称为爆发。快速浏览一下你的地图,偶尔会显示一个特定的神奇宝贝图标,如果你溜到那里,你会发现大量该物种等待被捕获。PLA 知道你想要捕捉大量的神奇宝贝,所以它会向你扔出成群的怪物,虽然它本身很有趣,但也有一个诱人的前景等待奖励你。如果您玩过《猩红》和《紫罗兰》,您可能会知道这里的一些区别。你不能再仅仅扔球来捕捉神奇宝贝了。每一种生物,无论大小,都需要一场真正的战斗。虽然战斗对于较大的神奇宝贝来说很有意义,但对于较小的生物来说,跳过这些战斗会很好,对吧?好消息,PSV 有一个新功能,名为“Let"s Go”。在任何时候按 R 都会派出你队伍中的第一只神奇宝贝参加战斗,它们会摧毁任何等级足够低的神奇宝贝,并为你奖励经验和资源。不过,一位机械师一直支持我是有原因的。Pokémon Scarlet 和 Violet 的 Let"s Go 功能是一个快捷方式,它知道游戏中的某些内容很乏味,因此它着手为您消除它。《精灵宝可梦传奇:阿尔宙斯》的独特之处在于,它采用了以前乏味的机制,而不是掩盖它,而是努力使其变得非常有趣。我喜欢在 PLA 中捕捉神奇宝贝,它使用单调的机制,反而让它变得令人兴奋,它有助于让世界和神奇宝贝感觉更加活跃。《Legends Arceus》是玩家首次与世界互动,同时捕捉神奇宝贝。在解放军的许多不同地区都有坚韧、好斗的神奇宝贝,被称为阿尔法神奇宝贝。如果你不够强壮,这些野兽可以消灭你,而且这是第一次,如果你被神奇宝贝击中,那么你的训练师可能会受到伤害并昏倒。不仅仅是神奇宝贝面临危险。玩家在探索世界时必须小心谨慎。从偷偷接近神奇宝贝从后面进行致命一击,到躲避和潜入以避免阿尔法神奇宝贝的攻击,《神奇宝贝传奇:阿尔宙斯》让你与世界互动。当你冲过悬崖边缘时,可以躲进长长的草丛中,躲在树后面,甚至可以扔烟雾弹以避免被神奇宝贝发现。在《神奇宝贝猩红与紫罗兰》中,这是同样的老故事,神奇宝贝突然出现在世界上,你与它们战斗并抓住它们。我不想让人觉得 PSV 不是一款有趣的游戏,我很庆幸我们终于有了一个可以漫步的巨大开放世界,而且多亏了 TM 和散布在各处的物品,我们才有理由去探索。另外,神奇宝贝无处不在,PSV 的图鉴 a 比 PLA 大一点,所以你要花更多的时间去捕捉和抓住它们。在《猩红》或《紫罗兰》中的任何给定点,你都可以在地图上找到一个位置,并且只要你已经解锁了必要的遍历方法,你就可以到达该地点并可能找到神奇宝贝或物品作为奖励。《神奇宝贝猩红》和《紫罗兰》拥有比 PLA 更大的世界,并且具有相同的飞行/滑翔机制,这意味着您经常会同时在多个神奇宝贝上方翱翔。但遗憾的是,PSV 决定不为闪亮的神奇宝贝提供视觉或音频提示。你必须自己发现它们,如果不是因为游戏的可怕的绘制距离和大量的神奇宝贝与看起来与常规形式非常相似的闪亮等效物,这会很好。更不用说这些视觉和音频提示也提供了可访问性,帮助色盲、聋哑或其他视力障碍的玩家注意到他们可能错过的闪亮神奇宝贝。在《精灵宝可梦传奇:阿尔宙斯》中,探索世界和捕捉绝对乐趣不仅充满乐趣,而且寻找闪亮的精灵宝可梦也从未如此有趣。是的,这比前几代要容易一些,但制作出出现概率为 1/4000 的神奇宝贝稍微容易找到一点,人们真的会损失什么呢?在解放军,从 A 地到 B 地又是一种快乐。一路上向神奇宝贝扔球感觉很棒,游戏鼓励你这样做。另外,如果出现闪亮的神奇宝贝,您不太可能错过它。神奇宝贝猩红和紫罗兰可能有一个更大的世界可供探索,但它剥夺了从 A 到 B 的乐趣,而是专注于 B 的内容。这并不是说我错过了闪亮的神奇宝贝,因为新的三明治机制意味着我可以抓住任意数量的特定神奇宝贝。PSV 减少了随机遭遇的机会,减少了沿途偶然发现某些东西的乐趣。相反,闪亮的狩猎现在感觉更加受我的意图驱动,随机遭遇的机会大大减少。这是一个很小的变化,但对我来说意义重大,它让 PLA 成为一个更有趣的世界。还有一些其他因素将游戏区分开来,因为 PSV 中的战斗感觉比 PLA 慢,并且神奇宝贝获得经验或想要学习动作也会减慢战斗速度。《Pokémon Legends: Arceus》中的一切都给人一种精简和流线型的感觉,旨在让您有更多时间享受动作。如果我真的很迂腐的话,我还会提到《猩红》和《紫罗兰》中缺少天气效果之类的东西,这是另一个让游戏充满活力的功能。最后,虽然两款游戏都以与传奇神奇宝贝的战斗为特色,但解放军在世界的各个角落隐藏着更多的传奇生物,即使是探索最偏远的地点,也是一种实际的奖励。另外,我认为我最喜欢的元素之一是与阿尔法和像骑拉帝纳这样的传奇神奇宝贝进行充满动作的战斗。这些紧张的战斗不仅会影响你的神奇宝贝,还会影响你的训练师,当你在战斗的同时躲避神奇宝贝时,混合了战斗技巧和躲避动作。神奇宝贝本身从来没有像现在这样感受到威胁,这真是太令人兴奋了。就主线和世代步骤而言,《神奇宝贝猩红》和《紫罗兰》是我们多年来最好的作品。如果不是《精灵宝可梦传奇:阿尔宙斯》,我就无话可说了(好吧,我可能会,但你知道我的意思)。然而,《PLA》可以自由地做出很大的不同,因为它不是下一个旗舰游戏。下一代商品的希望并没有压垮 PLA,因此 Game Freak 可以将《神奇宝贝》剥离到其最基本的要素,并对游戏的各个方面进行巨大的改变。相反,《神奇宝贝猩红》和《紫罗兰》又像是婴儿学步了。虽然实施了一些不错的改变,但与解放军的巨大改变相比,这一次实际上感觉像是代际转变。我希望这些改变中的一些能够进入未来的主线神奇宝贝游戏,严格遵守职业对战社区的官方规则使旗舰游戏陷入困境,以及大众对神奇宝贝游戏的期望。我只希望《神奇宝贝传说:阿尔宙斯》是自己系列的开始。我梦想有一款游戏如此开放、如此自由、如此有趣,可以再次探索。此外,历史悠久的背景为《神奇宝贝》的长期粉丝提供了一些有趣的传说启示,并向前几代人致敬。我可以梦想《精灵宝可梦传奇:洛奇亚》或《雪拉比》,这是探索古代城都的一个理由,甚至可能探索传说中的野兽和与他们的故事相关的燃烧塔的奥秘。《猩红》和《紫罗兰》都不是糟糕的游戏,我玩得很开心,而且它们无疑是多年来最好的主线神奇宝贝游戏。虽然《精灵宝可梦传奇:阿尔宙斯》绝不是一款完美的游戏,但它却是该系列历史上最好的《精灵宝可梦》游戏之一。这是完全不同的野兽,也是对 Game Freak 在足够的时间和资源下所能做的事情的真正控诉。它让游戏的各个方面都变得有趣,而不是剥夺元素,而且第一次,我真正感觉到我小时候想象的神奇宝贝世界变得栩栩如生。