近日,鹰角网络官宣一款手游——《来自星尘》即将上线的消息,这也是鹰角网络旗下的第二款游戏产品。其中关于的话题,在业内引起了众多讨论。
截至发稿前,《来自星尘》的官方账号已经在TapTap已经收获了29万关注,平台预约下载超29万,B站上也积累了27.4万粉丝。对于一款还未发布的非IP类游戏而言,上线前期积累起这种量级的人气和用户群,在关注上至少是相当成功了。
(资料图片仅供参考)
从《来自星尘》目前曝光的宣传视频来看,除了常规的游戏内容、玩法介绍外,还有第三方平台媒体如B站、TapTap对其的媒体采访。虽然官方视频内容本身并没有拿“买断”来做过多的介绍,但第三方视频发布的相关制作人参访、公司突击等内容,都绕不开“买断”的话题,说到底,这也是许多玩家关心的话题,因此圈内和媒体都对鹰角网络的“买断”模式特别关注。DataEye研究认为,“买断”取得关注的背后有五个主要原因:
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根据QuestMobile发布的《2020 “Z世代”洞察报告》显示,Z世代为热点手游贡献出最多的流量。74.5%的Z世代线上消费能力为200元以上,较全网用户高出13%,而82.3%的Z世代有消费意愿,较全网用户高出13.3%。
得到优秀的游戏体验是Z世代“舍得花”的前提。比如个性有趣的玩法、独特精美的画面、贴心关怀的玩家服务等,这些消费因素在Z世代上体现得淋漓尽致。
因此,部分粗糙的F2P手游相对“雷同”的玩法、千篇一律的氪金模式,已经越来越难触动Z世代的心。再加上多年“高价回收”、“红包福利”等效果广告的充斥,许多玩家对这类广告早已审美疲劳,自然而然对其宣传的游戏产生抵触情绪。此时一款需要“付费”的买断制手游出现,略为“复古”的收费模式很容易先抓住一部分玩家的眼球。
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数据统计显示,App Store中90%以上的收入来自于F2P游戏,数倍于收费手游。“免费游戏更花钱”成了追求游戏体验的玩家共识。
F2P固然能让用户无成本加入到游戏当中,然而想要追求更好的游戏体验,氪金是不可避免的。在众多内购项目中,购买游戏数值无疑是最能直接提升游戏体验的方式。对于部分硬核玩家而言,这些内购就如同无底洞一般,花费动辄成千上万。显然这种消费力度不是普通玩家能承受的。
而买断制无内购手游则一开始就把付费的上限给设定了,游戏体验对所有玩家来说是公平的。
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因此,当手游中出现“买断”的字眼,容易先入为主给人留下“大作”的标签,某种程度上也进一步激活玩家对该游戏的好奇。