1、详细答案:
(资料图片)
2、AAECAZICBiT4oQPcogP2rQP1zgOh0QMMVl/+AcQGuZQDqaIDyKID76ID2akD+bUDxrcDm84DAA==
3、构筑上还是选择满编了激活,毕竟先手没有硬币真的难受,先手基本上都是除了任务全换了去找激活的,这卡组起手有硬币就赢了一半了。放弃了国王,因为十费过于笨重而且滋养基本上有就打出去了,很多时候拉不了几个大怪。
4、●单卡解析
5、虽然找的不一定是抉择牌但是跨回合减费的效果非常好用,二费一般没事做,就是开个研习或者不虚此行,还有4费研习5费滋养直接节奏拉满,很强。而且后面抽到可以找额外的奶或者aoe。
6、可以找额外的质量,任务的在完成任务之后抉择牌的质量基本都变得很高,打慢速时水人和塞纳留斯最优,打快攻可以选择水晶之力和绿洲涌动(当然,血量健康的情况下也可以拿水人直接压场面)。
7、非常好用的两个随从,本身身材就不亏,效果触发血赚,这套卡组带了6张5费以上法术,而且还有不虚此行和研习可能找到高费法术,打下来的感觉就是特别容易触发,基本上一直都是亮的。
8、身材不错而且是个嘲讽,而且靠滋养抽上来的也是可以0费打出去,这样在滋养的回合就可以做更多的事。
9、任务德的最强单卡,在起手有硬币的情况下,5费就能准时打出2个55突袭的水人,完成返场,这样下回合就可以很舒服的打出滋养或是绿洲涌动,而且两个55十点场攻,所以在做完任务之后我们是拥有处理大怪的能力的,两个55配个水晶之力就能解掉12-12
10、一般是在任务完成之后才用的,再打一些快攻时3费是在没事做也可以叫个32混一混,任务完成之后的2费32加过一张牌也是比较超模的,而且是双生法术,在任务完成之后过牌会非常流畅。
11、做完任务之后的准时滋养强的离谱,而且滋养跳费给的两个水晶不是空的,所以等于是能过三张牌的过度生长。而且抽到阿努比萨斯防御者可以直接打出去,准时滋养之后多余的两费可以打愤怒,乘风而起或是钢铁甲虫,很不错。后期摸到4费过三张也不亏,在下完伊瑟拉之后打个滋养大概率能出那么几条龙。
12、奶12加个66嘲讽,快攻的噩梦,打快攻基本上只要活着做完任务打出隐秘绿洲就赢了。
13、质量牌,叫两个22嘲讽然后全体+2+2,因为嘲讽的存在在对阵快攻时也是一张不错的牌,而且本身就比较超模了,buff到一个怪就血赚了,一般不用想贪着buff更多的怪。
14、也是一张质量牌,在目前的主流对局中一张伊瑟拉的质量一般是够用的,基本上只有防战解得过来,打牧师也就一下除了一堆龙可能会出问题,别一下出一堆龙,持续施压牧师还是很难解的。
15、●对局分析
16、盗贼
17、盗贼形态还是很多,有奥秘贼,jk贼,宇宙贼,我们比较怕前期的大范,只要贼没有前期的大范,我们就是大优,因为没有大范的话前期就给不到我们太大的压力,我们做完任务之后解场和过牌能力都能打打增加,而且盗贼无法处理伊瑟拉的场面,后面拍下伊瑟拉就直接拿下了。我遇到7个贼只输了一把2费1010范的,虽然现在的盗贼基本上都带飞刺水人有点小尴尬,不过影响不大,注意水人要在能解大怪的时候再下去,不然吃个飞刺就好亏,而且除了宇宙贼都是没办法处理频率的,就是下一个塞纳留斯或者伊瑟拉就能赢了,就算是宇宙也就是一个姐夫只能解一波场,还是比较好打。先手没激活的话就是除了任务全换去找激活,如果有激活的话可以考虑留研习,不虚此行,愤怒,水人,滋养。后手的话就是留研习,不虚此行,愤怒,水人,滋养。
18、法师
19、法师还是只有奇迹法,小优,这个对局主要还是看法师猛不猛,法师不要太早打出巨人展开就是比较好打,而且新补丁还要削法师,到时候就更好打了。法师很难处理我们的水人,毕竟是两个五费,衰变飞弹打起来也不舒服。先手没激活的话就是除了任务全换去找激活,如果有激活的话可以考虑留研习,不虚此行,水晶之力,愤怒,水人,滋养。后手的话就是留研习,不虚此行,水晶之力,愤怒,水人,滋养(水晶之力和愤怒留其中一张就够了,拿来处理哀绿)。
20、牧师
21、牧师就是龙牧和宇宙牧,不过遇到的比较少,感觉是小优,只要伊瑟拉别沉底就挺好打的。这个对局就是要注意持续施压,不要一波投入太多资源,水人在打牧师的时候也很强,牧师没有补刀手段,我们解完怪的水人牧师也难以处理,很可能会直接交灭来解我们的水人,就很赚。牧师血线较低的时候得考虑防一下镜子,场面够大就不下阿奴比萨斯防御者,有时候可能会忘了防镜子,下了个35嘲讽被牧师复制过去然后导致我们无法斩杀。先手没激活的话就是除了任务全换去找激活,有激活留研习,不虚此行,水人,滋养。后手的话就是留研习,不虚此行,水人,滋养。
22、猎人
23、少量t7和宇宙,大劣,还好当前环境猎人不多,这个对局很难,猎人卡手而且我们节奏好才能赢,我们前四费的空过会让猎人建立巨大的场面优势而且能抢下我们不少血。有甲虫的话会舒服一点,起手可以留,但是不要把高费法术一起留下,太卡手了,等着抽上来就行。先手没激活的话就是除了任务全换去找激活,如果有激活就留研习,不虚此行,水晶之力,愤怒,水人,绿洲涌动也可以考虑留。后手的话就是留研习,不虚此行,水晶之力,愤怒,水人,绿洲涌动。
24、战士
25、主流的是炸弹站,这个对局主要看战士会不会玩了,战士要是不打进攻我们就很难赢,因为一些奶牌都会卡在手上,很可能会导致我们的滋养打不出去,而且我们的资源也不多,战士要是想着打防守解牌也肯定够用,不过目前我遇到的炸弹站基本上都不知道这个对局应该打防守,全都是提起刀就往脸上砍。这样的话就比较好打了,因为做完任务之后我们的过牌会很顺畅,可以很快的把雷排掉,然后用奶把血量抬起来,对面王砰砰也下不了,也就给不到我们压力,而且战士打进攻可能出现断牌的情况,一旦断解,我们就可以轻松将他抬走,注意尽量走脸,我们还是很容易抢死打进攻的战士的。先手没激活的话就是除了任务全换去找激活,有激活留研习,不虚此行,水人,滋养。后手的话就是留研习,不虚此行,水人,滋养。
26、圣骑士
27、主流的是圣契骑,大劣,不过现在骑士比较少,骑士前期把buff贴起来我们难以处理,而且奶量也充足,解牌也多,拼资源我们也拼不过。还是得尽快建立场面优势,对面没奶就能抢死,或是尽早下个伊瑟拉慢慢出龙持续施压,如果有激活就留研习,不虚此行,水人,滋养。后手的话就是留研习,不虚此行,水人,滋养。
28、恶魔猎手
29、主流的是控制瞎,大优,我们上分的主要粮食,瞎子伤害有限,我们奶量又足,墙还多,而且我们解牌也多。瞎子的随从基本上碰不到我们的脸,而且水人下去瞎子要是没刃舞会很难受。需要注意的是如果不能上四个以上的怪就不要造太大的场面,水人可以留一留,拿来处理12-12,还有要尽快过牌,不然要是摸不到绿洲涌动可能就被抢死了,然后绿洲涌动之后一般是不下阿奴比萨斯防御者的,不然一个刃舞解我们两个墙血亏,阿奴比萨斯防御者最好是在滋养回合单下。先手没激活的话就是除了任务全换去找激活,如果有激活的话可以考虑留研习,不虚此行,水晶之力,愤怒,水人,滋养。后手的话就是留研习,不虚此行,水晶之力,愤怒,水人,滋养。
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