下面给大家带来的是《火炬之光:无限》伤害计算方式解析,一起看看吧!
▸澄清误区很多萌新刚接触到这个游戏,就被官方的这个设置给误导了。说的就是下图中的输出数值↓
这里的输出数值,没有参考价值
(相关资料图)
直接显示角色输出总伤害,是一般国产免费游戏无脑的搞法,更新一件装备,不需要玩家计算,装备上就知道自己加了多少伤害。
但是很抱歉,在这个游戏中,迄今为止,显示的输出数值有问题,甚至连参考的价值都没有。不客气的说,我认为官方在这里显示一个没有参考价值的输出数字,是非常不负责任的。
官方注澄清一下,这里的输出只能作为游戏初期核心技能的击中伤害的笼统展示,不建议主打异常伤害、持续伤害和触发技能伤害的BD作为参考。
实际击中伤害还要根据战场其他条件比如各种buff、怪物抗性、地图词缀等等来实际计算。
信息面板整体问题还挺多的,我们只能逐步迭代优化了……
而且因为这里显示的数值不具备参考性,也顺带着使英雄榜失去了参考性。请萌新不要去抄英雄榜上的作业。
萌新这时候可能就要问:不看这个数值,我怎么知道自己的伤害有多少,怎么提升?
答案是:打桩。搞懂伤害计算方式。
打桩大家都会,本文主要讲解伤害计算公式。
伤害计算方式解释总伤害=基础伤害×[1+inc1+inc2+inc3+inc4…]×(1+more1)×(1+more2)×(1+more3)×(1+more4)…
为了让你更直观的理解,我做了一张图,将公式分成三个部分:
请特别注意“和”与“积”!
先来解释inc,全称是increase,翻译成人话就是普通增伤。啥叫普通增伤呢?看下图:
inc之间是相加
通常情况下,inc伤会出现在黄装的前缀、中小型天赋点上。
再来解释more,翻译成人话就是额外增伤。词缀里有额外两个字,基本就是more
more之间是相乘
通常情况下,more伤会出现在辅助技能石上、核心天赋大点上。
inc和more的界限也有模糊的时候,比如说,投射物速度对于不竭弹雨来说,是inc,但对于箭雨来说,是more
基础伤害拆解剩下基础伤害,通常会被人忽略,但它恰恰是最复杂的部分。要分成多个方面讲解。
1、直接伤害。它通常长这样:
有上下限,伤害会浮动
2、持续伤害(包括创伤、点燃、凋零伤害)。它通常长这样:
只有一个数字
通常情况下,攻击技能的基础伤害,会从武器上获取。而法术技能的基础伤害,一般是自带的。
核心天赋[心灵利刃]则会将武器伤害加到法术基础伤害上
而异常基础伤害的获取,就比较麻烦,这里特意举例说明。
就拿附加火焰这颗辅助技能石来说,
请注意红框内的文字
如果你想玩点燃类bd,可以用这颗辅助技能石来获取基础点燃伤害。
但是,
被辅助技能获得技能伤害的155%至基础点燃伤害。
上面刚刚说过,攻击技能通常情况下,是没有基础点伤的。0的155%仍然是0,所以如果你想用它来获取基础点燃伤害,就只能用法术技能。
而且,这里能获取到的,仅仅是法术技能石本身自带的基础伤害。也就是只能获取技能面板上的那个数字。而非是经过诸多inc和more加乘过的数字。
有关这一点,还请特别注意。
如果你非要用攻击技能打异常伤害,怎么办呢?通常情况下,我们只能通过武器词缀来获取大额的基础异常伤害,如下图:
请注意红框中的词缀
最重要的我放到最后来说。
基础伤害的属性,通常情况下,是由技能决定的。而技能本身都自带标签。
我们在构建bd时,最先应该吃透的,就是技能本身的形态,它能吃到哪些伤害,吃不到哪些伤害。你要做到了然于胸。
比如说,基础伤害是攻击,那它就吃不到法术inc和more;非投射物技能,也就吃不到投射物inc和more;非范围技能,也吃不到范围inc和more。
现在,你知道了伤害的计算方式。需要做的,不是把它带入到游戏的具体数值中去计算。而是慢慢理解它,内化它。反正,我从来没有拿笔去计算过我的伤害。
火炬之光:无限,是一款相对复杂的游戏。它的真正乐趣在于利用手头有限的资源去构建bd,实现别人没有想到的脑洞。能认真看到这里的朋友,我相信你会付出更多的耐心与时间,去理解游戏本身的机制。
特别说明:随着游戏版本更迭,以上内容可能会产生滞后,请以最新游戏版本为准。以及欢迎捉虫或补充。