原标题:《JACKJEANNE》:戏剧之外,戏剧之中
开篇碎碎念
最近已经以烦人级别的热情,在网络、现实中对身边人输出了我对《JACKJEANNE》的赞美。果然还是来正经写一些安利文章好了......不擅长写作,还请多担待啦,推荐所有人都来玩!
【资料图】
题图来自制作人之一石田お寿司(twi:@sotonamix)绘制的游戏“剧中剧”场景图(未出现在游戏中)。
知名作者的心血之作
《JACKJEANNE》的制作人是《东京食尸鬼》漫画作者石田翠与小说作者十和田真(两人为姐弟关系)。游戏企划由 Broccoli 于 2015 年发起,首先邀请石田翠担任角色设计,后逐渐成为一个正式企划。石田翠也邀请姐姐十和田真参与执笔剧情,直至 2021 年,游戏在 NS 日区正式发售。2023 年 6 月底,本作的繁体中文版正式上架 NS 港区。
《JACKJEANNE》也邀请了小瀬村晶负责音乐制作,由浪人担任概念美术设计,Seishiro 出任舞蹈动作设计。
两位制作人深度参与了游戏的各方各面,玩家在游玩过程中,处处都能感受到作者倾注的心血。比如,游戏中的歌曲歌词最初由专业作词家提供,但石田翠看过后觉得与游戏角色不够贴合,还是需要充分了解剧情的作者来创作,便亲自上阵作词、提供试唱。最终呈现的效果也非常优秀。
即便笔者已经打到 8 周目,仍能从台词文本中发掘出新的作者用意,可以说,作为视觉小说,《JACKJEANNE》拥有非常扎实的文本功底,以及细腻且不失逻辑的内心描写。
初识《JACKJEANNE》:精致的插图和别致的世界观舞台
对《JACKJEANNE》的好印象果然还要从游戏插图开始,欣赏时间!
《JACKJEANNE》的世界设置在由全男性演员组成的歌舞剧团附属专业学校当中, 以上三张插图中的角色全员男生!歌舞剧中的男角(Jack)和女角(Jeanne)均由男性学生来扮演,学生们在此训练演出技能,并进行校园公演,评定成绩。有些像现实中全员女性的“宝冢”歌剧团的性转版本。
游戏的女主角接受了学校校长的提议与条件,在隐瞒女性身份的情况下扮演男性报考,并成功入学。
敢把舞台剧作为主题:不只是游戏设定!
游戏以不同的舞台剧作为剧情章节划分,玩家可以看到同样的主角们按不同的剧本进行演出。每一场舞台剧的剧本、音乐、舞蹈均邀请了专业团队参与制作,即便单独拿出来看,也是非常不错的作品。游戏内的画廊选项中也单独提供了“阅读剧本”功能,在作为视觉小说的游戏之外,玩家也可以单独欣赏高完成度的舞台剧剧本。
舞台剧中的每一首歌均由对应角色的声优演唱,为了能够提供专业的表现,声优们同样进行了严格的训练。
他们既会出演女性角色,也会出演男性角色。游玩过程中,玩家可以充分感受剧中剧外的反差,以及跨越性别的演技魅力。此外,少见的“剧中剧”设定,也是本作的一大特色。
不止“女性向”:超越性别
《JACKJEANNE》中存在着使用女主角攻略不同男性主角(并阅读恋爱剧情)的游玩要素。但即便如此,《JACKJEANNE》仍是一部无需用“女性向”来标注的优秀作品,真诚欢迎所有人抱着阅读优秀视觉小说的心情游玩!
题外话,以前有看到关于“JRPG”一词的褒贬用法,笔者当时就想到“女性向”这个词的处境或许有些类似。我本意并非认为将《JACKJEANNE》定义为“女性向”游戏是贬义,而是希望更多人能够借由《JACKJEANNE》来认识到“女性向”游戏不止“女性向”,从而扩展“女性向”一词的定义范围。同时希望更多的“女性向”企划不要被“女性向”一词限制住,从而诞生更多优秀的作品。
本作除了攻略不同男主角的情感线路,还存在无关恋爱情感的女主角个人专属线路。个人线在本作充当了相当重要的总结升华部分,真正丰富了女主角的形象、完善了整个故事——不像部分恋爱模拟类游戏,个人线往往作为体现“攻略角色失败”的附加内容。
本作的女主角有非常强烈的个性以及存在感,全程配音,其他角色的台词中也会称呼女主角的名字(由于许多乙女向游戏可以改名,因此配音中不会出现女主名字,而是会替换为“你”等其他内容配音;在《JACKJEANNE》中,如果不修改女主名字,则配音全程都会出现女主名字,不会被替代)。这也是本作区别于传统乙女游戏的重点之一,即便强烈表现出了主角的存在感,仍然收获了女性玩家的一致好评。不过笔者接触的女性向游戏实在不算多,可能有很多作品已有类似设计,在此不多做评论。
游戏并未深入挖掘、探讨性别议题,而是将所有角色的细腻心理展示给玩家。每个人对舞台演出的热情、剧中角色的演绎、自我内心的剖析,让玩家自然地将关注点从一开始的“隐瞒女性身份进入男校”转至舞台剧与演出的魅力。游戏中的剧情冲突也以主角的女性身份作为引子,最终引出每个角色的个人内心成长。无论自己是男生或女生,演绎男性或女性角色都会面对一样的困境,作者使用“没有特地进行性别描写”达成了超越性别的共通感,实在难得。
美中不足:养成系统与多周目体验
笔者虽然没在标题中写出,但本作的繁中本地化有些瑕疵,尤其是已玩过日版的中文玩家几乎都对此达成共识。这主要体现在日语环境中有“男性自称”与“女性自称”,以及“XX 君”这类中文环境下没有的称谓。由于本作从核心主题到台词文本都有特地淡化性别描写的用意,繁中译出了“学弟”等清晰指代性别的人称代词,略显遗憾。
不过,作为第一次玩就直接上手繁中版本的玩家,在我游玩过后,结合日版玩家提供的一些关键内容的日文原版翻译,感觉并不影响整体体验。由于《JACKJEANNE》的文本量巨大,除非真的非常擅长日语,还是推荐直接玩繁中版本。
接下来,话题回到本作有些鸡肋的游玩要素:养成系统。
玩家可以像《美少女梦工厂》《明星志愿》类游戏那样,为主角安排每周的课程,以提升对应技能。而本作的技能数值与好感度数值共同影响结局:也就是说,如果想攻略某一个角色路线,需要舍弃养成其他技能,专攻其中一个直到满级。
游戏中的对话与剧情偶尔会给玩家一种“我这几个技能数值这么低不太好吧?”的感受,然而游戏中的成绩评定只跟总体力消耗有关,与体力消耗在哪个技能无关。
同时,游戏中没有将每节课程与技能升级的明确数值标注出来,玩家只能通过简单的 UI 来猜测还有多久才能升级。然而,看起来长度一样的数值条,对应的数值却是指数级差距,这给不少玩家造成了困扰,严重误判了升级所需的体力,以为可以像很多 JRPG 一样,一周目把所有人好感刷满,再挑一个进入路线。实际上,本作一周目的体力只够刷满一个角色。
养成最后 1 格需要的体力感觉比养成前 6 格加起来需要的还多,这会导致一周目时严重误判进度
这也就导致玩家如果想体验全部剧情,就要被迫游玩至少七周目。尽管视觉小说部分可以全速跳过已读文本,中间穿插的养成要素与音乐游戏演出也无法跳过。客观地说,本作中每个角色线的描写都非常用心,特别是女主角个人线,但由于女主个人线的部分要素需要玩过六条男主线再解锁,而很多玩家计划最后游玩女主线,这导致不少玩家因并无精力打完所有线路最终选择放弃,实在可惜。
由于撰写本文时游戏还未显示游玩时间,笔者粗略估计一周目耗时为 15 小时,在全速跳过已读文本的前提下,后续每个周目约花费 5 小时。个人觉得每条线的剧情都非常值得游玩,但如果确实没有精力的话,挑选自己最喜欢的线即可。
故事尚未完结……?
《JACKJEANNE》的故事情节中,有很多悬念并未在本作给出答案,同时,主角性别在学院生活带来的困扰看起来也并未真正解决。尽管这部作品并不一定有多“神”,但扎实的剧情与作者倾注的心血足以让《JACKJEANNE》成为一部当之无愧的佳作。衷心希望能有更多人支持这部作品,让续作企划成为可能。
PS:游戏里有几首歌真的很好听,我听了好几天了,继续回去循环歌单了~~~
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