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在我们的 Lone Ruin Switch 评测中,我们查看了今年第一款超级稀有游戏,并为具有明显影响力的地下城爬行者找到了乐趣作为 Super Rare Games 2023 年推出的第一款游戏,我对《Lone Ruin》感到非常兴奋。在去年玩过《Grapple Dog》和《Post Void》之后,我们 Pocket Tactics 一直在期待这家令人兴奋的独立发行商推出的每一款新游戏,当 Cuddle Monster Games 开发的这款 Roguelike 游戏在新的一年开始时,我无法拒绝。我很高兴我没有这样做,因为虽然《Lone Ruin》可能不会让世界着火,即使它配备了火球,但这也是一些诚实的游戏乐趣。从一开始,您就可以看出《Lone Ruin》的重玩性非常重要,其简单的用户界面适合 Roguelike 的死而复生的游戏循环,而且没有任何复杂性。有三种不同的难度,简单、中等和困难,每种难度在游戏玩法以及更改按钮映射的选项方面都有明显的差异,但除此之外,没有无尽的菜单或选择可供选择。在你开始玩游戏之前,你就会被扔进地牢,被赋予咒语(你的武器),然后留下来造成一些破坏。我提到的游戏循环非常简单,你从魔法废墟的入口处开始每次奔跑,然后入口处的神秘生物给你一个咒语,然后你就可以一路战斗。每个关卡都有一波又一波的敌人,你必须消灭它们才能获得能量提升,或者升级到你已经知道的咒语,每个下一个地牢都有一个分路选项,为你的构建提供一些选择。如果您认为“这听起来与《哈迪斯》非常相似”,那么您是对的,它本质上是相同的游戏循环,包括每隔几个级别就有一场 Boss 战。稍后我们将讨论这些相似之处。《Lone Ruin》的故事相当松散,但不可否认,这服务于游戏玩法,因为你努力进一步深入游戏,了解更多关于你所扮演的神秘而神奇的探险家的信息。每次跑步前都会有一个简短的剪辑,详细介绍您在进入深处之前前往相关废墟的方法。不过,就像这款游戏最明显的影响力《哈迪斯》一样,有时深区是最好的地方,因为你必须进行调整,并且只要跑几圈,你就会非常清楚比分。从视觉上看,《Lone Ruin》介于《暗黑破坏神》和《创世界》之间,你在破旧的地牢中战斗,充满了霓虹灯蓝色和绿色,在屏幕上嘶嘶作响。环境设计是一大亮点,你要漫步的废墟布局各异,充满魅力,不过在我看来,你所战斗的怪物在外观方面有点乏善可陈,有时会显得有点卡通化与游戏其余部分的视觉效果相比。次要游戏模式“生存”让您有机会通过面对无尽的坏人和头目来测试您的战斗能力。对于开发者来说,这是一个明显的选择,为已经存在的游戏增加了更多的可重玩性,但我发现在主游戏中用我的战斗技能碰壁后检查生存模式很有用。回到正常的跑步状态,感觉就像我刚刚在 Lone Ruin 健身房锻炼了一段时间,而且我感觉好多了。在战斗方面,你可以在镰刀的每次挥舞或弩炮的连发,或任何你选择的法术选项中感受到孤独废墟的影响,有八种可供选择。再说一次,它与《哈迪斯》非常非常相似,而《哈迪斯》又与《毁灭战士》非常相似,而且,至少在我看来,某些部分和老板给游戏注入了一种尼尔风格,地牢爬行无缝地回避了子弹地狱游戏。它不像它的影响那样流畅,偶尔有一些误导性的碰撞箱让我在运行过程中有点倾斜,而且冲刺在某些时候感觉有点紧张,但如果你喜欢 Supergiants 的黑社会探索或动视暴雪的恶魔杀手,你可能也会喜欢这个。我对《Lone Ruin》的一个批评是,正如你现在可能已经知道的那样,它在某些地方感觉与哈迪斯有点太相似了。我完全理解,伟大的游戏总是会出现模仿——这些模仿也可能很棒,只需以《星露谷物语》中《牧场物语》的转折为例就可以证明这一点——但在某些方面,《孤独废墟》在没有大量借用《哈迪斯》核心机制的情况下仍保持着自己的特色,我希望看到游戏玩法有更多的原创性。Switch 上的性能非常出色,没有卡顿、延迟或任何远程影响游戏玩法的情况。当然,这是独立游戏所期望的,我真诚地称之为“低保真”,但多亏了《体育故事》和《神奇宝贝猩红与紫罗兰》,我最近玩了很多有缺陷的游戏,修补一些东西真是太好了就像新鲜黄油一样光滑。总而言之,虽然《Lone Ruin》在原创性方面可能会遇到困难,但它为很多人提供了他们想要的东西,更多高强度的 Rogue-like 地牢决斗,主角节奏敏捷,有大量具有挑战性的老板,各种各样的小兵拿出来,以及足够的构建选项,让运行变得真正有创意。你真的不能为此抱怨。