骑马与砍杀2未来会更新什么?游戏的制作组近期在官网上放出了一篇更新计划,很多玩家还不知道吧,现在带来骑砍2未来更新计划一览,感兴趣的玩家快来看看吧。
(相关资料图)
骑砍2未来更新计划一览
战役
王国与政策
有一个沙盒选项能让玩家不走主线直接创建王国。
王国决策中能宣战与和解。
调整王国政策。
角色系统
新特长会加到现在的技能中,可以在1.4.0看到这个已经开始逐步实装了。
技能升级和效果的平衡。
问题与任务
增加新任务,改进问题生成的算法,让玩家能尽可能获得更丰富的任务,而不用在游戏世界中节奏被打乱。
修改部分主线任务内容,修改处决贵族的后果,以后杀贵族可能会有更多惩罚。
地图对话改进,藏匿点改进,更好地模拟国力、家族资源(钱,影响力,成员)、经济。
增加更多的场景提示,比如处刑,大量的BUG修复。
战斗
性能
AI优化、阵型系统优化、内存管理改进。
AI
战斗的编队AI和战术大修,攻城塔和攻城梯的AI修复,额外修复攻城战,独立AI的作战加强。
改进战斗命令系统、改进命令UI、新增多种欢呼动作,教程中的远程和马上的NPC教练。
更好地支持MOD制作者在声效系统上的工作,大量的BUG修复。
美术
更新现有并制作新场景,增加更多的武器部分。
建造全新的铠甲设计概念,改进动画,面部美化和改进。
更新现有并制作新装备和其他模型,对话动作美化,改进游戏界面美术,大地图改进。
引擎
性能
在野战和攻城战的整体FPS提升、低端GPU优化、修复游戏锯齿。
准备新的beta分支,该分支应允许有复杂问题的玩家向制作组提供其他数据,这将有助于制作组跟踪和解决潜在问题。
制作重播编辑器,以及更好的MOD工具。
其他
重构一些与战役相关的问题、载入游戏的清理和改进、本地化支持某些语言的动态文本使用。
请注意,以上这些优先事项并不能涵盖所有内容,也并非一成不变,制作组会在必要之时进行调整。