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内容摘要「光之创造神」的效果出场便能直接获胜,但要达成却有不小的难度,难点在于场上要凑齐三幻神才能将其特召。如果手气不佳没抽到「千年的启示」,那么作为限制卡的「死者苏生」的到手概率就不是很大了,而投入「光辉天使」和「神召新星」,利用这两者的效果来拉「太阳神的使徒」概率要大很多,但对方也不傻,知道你遗言怪兽的效果还要战斗破坏它,来让你卡组顺利运行。作为历史上第一款棋盘游戏(我个人认为),幸福在于游戏玩法的多样性,而所有的牌组都没有标准答案。冰川君愿与爱好者深入讨论。
「光之创造神」效果登场可以直接获胜,但要达到却有不小的难度,难点在于场上要凑够三神才能把它特召。其中「天空龙」和「巨神兵」能通过「愚蠢的安葬」「手札扼杀」「变形壶」或光道系列堆墓,然后用光道系列堆墓,「逝者苏生」「活死人的呼声」等待卡特召出场,但独缺「太阳神」解决办法是不能特别召唤,解决办法是「逝者苏生」 「千年的启发」,或是用「太阳神的使徒」来凑三个贡品。
假如手气不好没有抽中「千年的启发」,然后作为限制卡「逝者苏生」获得的机会不是很大,而且投入的机会也不是很大,「光辉天使」和「神召新秀」,利用两者的效果来拉拉「太阳神的使徒」概率要大得多,但对方也不傻,知道你遗言怪物的效果也要作战破坏它,让你的牌组顺利运行。
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而改良以后的三幻则更加亲民一些。不管从美术层面(较高精度日式画风),还是前期养成体验(全民无双)以及对于卡牌养成的理解(养格子),亦或是卡牌本身的设计的多样性,都更加符合当代玩家的喜好。养成体验是留存的基础,而社交则是长线运营的稳定剂。前面提到的3点为玩家留存打下了基础,而三幻还做出了一个比较大的举措就是:在这普遍追求碎片化时间的手游年代,反其道而行,追求强社交。这也是为什么三幻可以做到直到2022年了人气还经久不衰的原因之一。
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